home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000499_owner-lightwave-l _Sun Feb 26 02:11:35 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom16.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id XAA02129; Sat, 25 Feb 1995 23:17:11 -0800
  4. Received: from rhythm.com by netcom16.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id XAA02123; Sat, 25 Feb 1995 23:17:08 -0800
  6. Received: by rhythm.com (931110.SGI/920502.SGI)
  7.     for lightwave-l@netcom.com id AA17994; Sat, 25 Feb 95 23:17:18 -0800
  8. Date: Sat, 25 Feb 95 23:17:18 -0800
  9. From: neil@rhythm.com (Neil Richmond)
  10. Message-Id: <9502260717.AA17994@rhythm.com>
  11. To: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  12. Subject: Re:  UPDATE ON MY QUERY
  13. Cc: lightwave-l@netcom.com
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. Hi Alan.
  18.  
  19. What I have to do, currently, in order to do what I want is create a hierarchy
  20. of null objects and set keyframes the way I want. This works, but it is a bit
  21. of a kludge. The reason is that when youset a keyframe for a particular chann-
  22. nel in LW like x translation, it also sets a keyframe for every other channel
  23. in the object at the same frame. Now suppose you want to do some complex xz
  24. plane motion of an object, but you just want a straight linear move in y axis.
  25. Now, you either have to make a null object and hierarchically seperate the
  26. different channels or you have to hand tweak every keyframe for the channel
  27. that you want linear. Also, suppose you want to rearrange the channel order
  28. in an object because you want scaling first, the translations, then rotations.
  29. Currently, the only way to do this is to create a null object hierarchy. I wThis
  30. works okay if you are dealing with a small number of objects, but if you are 
  31. trying to do character animation, you could have many objects and thus many,
  32. many null objects to seperate the channels out. With objects that can have
  33. individually keyframed channels or objects where you can order the channels
  34. any way you want this becomes much more practical.  Just trying to accomplish
  35. overlapping action or followthrough is much harder now. Later.
  36.  
  37. neil
  38.  
  39. " Give a skeptic an inch and he'll measure it. "
  40. Neil F. Richmond         neil@rhythm.com
  41. Rhythm & Hues Inc.